전체 글 (180) 썸네일형 리스트형 스크롤의 방향이 일관된 마우스 VS 일관성을 깬 apple 마우스 최근 출시된 디지털 제품이나 서비스에서 일관성이 가장 좋다고 생각되는 사례와 가장 나쁘다고 생각되는 사례를 한 가지씩 생각해 보자.이 두사례를 비교해 일관성에 가장 큰 영향을 미치는 요소는 무엇이고, 왜 그렇다고 생각하는지 이유를 제시해 보자. 이때 두가지 사례는 비슷한 것이 좋다. 마우스 우리가 대게 사용하는 마우스들은 매우 일관성이 있습니다.모든 마우스는 비슷한 모양에 스크롤휠이 가운데 있어 위로 위의 방향으로 휠을 움직이면 화면이 위로아래방향으로 움직이면 화면이 아래로 휠의 방향과 화면의 이동방향이 같은 원리로 되어 있습니다. 그래서 마우스가 망가져서 새로운것을 구입해도 마우스 사용 법을 따로 습득 하지 않아도 바로 사용 할 수 있습니다. 하지만 apple사의 마우스는 다른 마우스들 과는 다릅니다... 네 가지 기본적 가치모형에 가장 잘 부합하는 "EBSi" 네 가지 기본적 가치모형에 가장 잘 부합하는 디지털 제품이나 서비스의 사례를 각각 들어 보고, 각 모형이 적절한 사례라고 생각되는 이유를 설명해 보자. 1.기능적 가치 사용자가 실용적인 목적이나 필요를 가지고 있을 때 시스템이 이를 달성하기 위한 도구로서 사용되는 가치학습을 목적으로 하는 사용자들이 이 목적을 달성하기 위해 사용하는 도구이다. 2.유희적 가치 제품이나 서비스의 소비를 통해 사람들이 느끼는 감성적인 만족 혹은 즐거움책만 보는것이 아닌 영상으로 공부 할 수 있어 덜 지루한 수업을 할 수 있다. 3.사회적 가치 사회적 규범이나 다른 사람들의 기대에 부합하는 가치사교육비를 절감하는 기능을 하여 사회적 기대에 부합한다. 4.개인적 가치 사용자 자신의 개성이나 특징을 부각시키고자 하는 가치사용자가 .. 촉지적 상호작용이 효과적으로 제공된 "GTA" 최근 출시된 디지털 제품이나 서비스 중에서 촉지적 상호작용이 효과적으로 제공된 사례를 선정해 보자. 이 경우 어떤 방법을 통해 촉지적 상호작용이 성공적으로 제공되엇는지 설명해 보자. 촉지적 상호작용좀 더 구체적이고 손으로 만져지는 상호작용 촉지적 조작 넓은 의미로 사용자에게 시스템의 중요한 요소에 대한 물리적인 조작을 지원하는 상호작용이다. 촉각 직조작은 사용자가 촉각을 사용해서 시스템 내부에 있는 중요한 요소들을 손으로 잡고 느끼고 움직일 수 있는지를 의미한다. 경량 상호작용은 사용자가 단계별로 점진적으로 상호작용하고 그에 따라 즉각적으로 피드백을 받을 수 있는지를 의미한다. 동형 효과는 사용자의 행동에 대한 시스템의 반응을 실제 세상과 마찬가지로 실감나고 이해하기 쉽게 제공하는 상호작용을 의미한다. .. 최적의 경험을 제공하는 " PayNow " 사용자에게 최적의 경험을 제공함으로써사업적으로 큰 성공을 거둔 디지털 제품이나 서비스의 사례 페이나우란? 한번만 결제 정보를 등록 한 뒤, 안전한 로그인 수단을 통해 Touch 한번만으로결제가 이루어지는 초간편 결제 서비스입니다. PC에서는 Active-X를 설치할 필요없이,모바일은 모든 기기와 OS/브라우저에서 사용이 가능하여더욱 편한 결제입니다. 이 어플에서 사용자에게 최적의 경험을 제공해준 부분은 S P E E D라고 생각합니다. ↑ 위의 그림과 같이구매시 복잡한 과정으로 머리를 곪는 사용자에게최적의 환경을 제공해 주는 서비스 라고 생각 합니다. 저도 스마트폰, 컴퓨터로 쇼핌을 자주 하고구매경험이 많은 사용자로써,구매를 하는데 필요한 너무나 많은 조건들 때문에불편함을 많이 느꼇습니다.전부 입력을 하.. 이전 1 ··· 20 21 22 23 다음